Tape Select: Заморские миры

Tape Select — серия статей, написанных нашими хорошими друзьями. Представляющие новые точки зрения и затрагивающие широчайший спектр тем, интересные нам самим скорее как читателям, нежели авторам, эти статьи призваны разнообразить и дополнить нестабильный информационный поток нашего блога.

И снова у микрофона Дафна, уже знакомая отсутствующим у нашего блога читателям. В этот раз с чем-то действительно прекрасным, уникальным и душевным, навеянным HD переизданием классического и столь любимого нами Мора. Без дальнейших прелюдий, ей и слово.

Мне очень нравится мысль о том, что есть место, куда я могу написать что-то такое: неинформативное, но сердечное. Остановитесь на секунду, глубоко вдохните и прислушайтесь.

Solar Fields — the Road to Nothingness

Endless Library: Broken Lords

Endless Library — новый цикл статей, посвящённых компоновке и переводу многочисленных текстов заданий главных фракций стратегической игры Endless Legend. Сопровождаемые тематическими концепт-артами, интересные даже в отрыве от самой игры, со временем они сложатся в полную библиотеку богатого лора вселенной, созданной Amplitude Studios.
И начать я решил со своей любимой фракции…

Broken Lords (Владыки праха)

Когда-то мы были другими. Мы сражались, пили и любили так же, как прочие смертные.
Но мир изменился, и перед нами встал жестокий выбор: переделать наши тела или погибнуть.
Однако «существование» — не то же самое, что жизнь. Теперь мы пленники доспехов, что облекают нас,
и Праха, что питает нас. Мы должны поглощать силу Праха, поглощать энергию или погибнуть…
Где теперь наша честь, Владыки Янтарных Равнин?
И что важней — вернуть свою честь, или поддерживать жизнь в своих телах?

Фракция рыцарей, существующих в виде духов заключенных в доспехи, зависящих от Праха. Хоть они и утратили человеческий облик, это по-прежнему благородные воины, придерживающиеся рыцарских идеалов.

Tape Select: A Paradigm Shift in Final Fantasy series

Tape Select — серия статей, написанных нашими хорошими друзьями. Представляющие новые точки зрения и затрагивающие широчайший спектр тем, интересные нам самим скорее как читателям, нежели авторам, эти статьи призваны разнообразить и дополнить нестабильный информационный поток нашего блога.

На сей раз за виртуальное перо взялся Galdrin, некоторым из вас более известный как Тимур. Приложив всю мощь научного подхода на пару со свойственной ему доскональностью, он подарил нам настоящую исследовательскую работу колоссальных масштабов, несомненно достойную каждой минуты, что уйдёт на её прочтение.

2014 год лично мне запомнился несколькими совершенно неожиданными появлениями японских консольных игр на ПК. Начиная с грома среди ясного неба в виде Valkyria Chronicles и заканчивая анонсом Dead or Alive 5: Last Round (а ведь это исконно консольная серия файтингов). И вот, в один угрюмый осенний день среди прочих интересных проектов в Steam я обнаружил предзаказ Final Fantasy XIII. Моему удивлению и радости не было предела – ведь я давно хотел взглянуть на эту игру, породившую столько масштабных войн среди фанатов серии и «простых людей». Несколько лет тому назад я был крайне впечатлён рекламными промо-роликами, демонстрировавшимися на огромных плазменных панелях самого большого торгового центра, посвящённого железу и софту, в Москве. Тогда казалось удивительным, что игра может выглядеть, как полноценный 3D-мультфильм. Невольно напрашивалось сравнение с полнометражной лентой Final Fantasy: The Spirits Within, которая в своё время также произвела на многих неизгладимое впечатление CGI-графикой. Неужели теперь в это можно поиграть?

Как оказалось, цена за подобные красоты велика. Несмотря на более чем 5 лет разработки, первую представительницу линейки Fabula Nova Crystallis называли чем угодно: от игры, играющей саму в себя, до бесконечного коридора с катсценами. Эффектные пейзажи вкупе с мощностью консолей того времени заперли игрока, отводя ему лишь небольшой простор для действий. Свободы в этой игре нет – как для героев, так и для нас, сидящих по ту сторону монитора. Но так ли всё просто и однозначно? После почти 90 часов, проведённых за игрой, я склонен ответить: нет. И пусть данный текст будет лишь одним мнением среди многих, я считаю, что отдать должное Final Fantasy XIII следует. Сразу оговорюсь, что в силу различных причин я не играл в предыдущие игры серии серьёзно, поэтому данный взгляд – взгляд человека, не имеющего ни привязанности, ни антипатии к детищу Сакагучи Хиронобу.

Fast Forward: Домашняя выпечка, теперь и с шипами

2015-01-17_00007

Fast Forward — серия статей, посвящённых детальному обзору игр, ещё находящихся в раннем доступе, но зачастую уже похожих на завершённый продукт. Развивающиеся и несовершенные, по нашему мнению они достойны самого пристального внимания уже сейчас.

Как вы относитесь к игровому мазохизму? Ну что вы, что вы, не стоит смущаться — все же свои! И все хоть иногда пробуют что-то погорячее. Одни играют в Dark Souls и получают удовольствие от многократных самоубийств посредством казалось бы непроходимых боссов, другие с упоением наблюдают за десятками и сотнями тушек неизбежно погибающего мясного пацана в Super Meat Boy, третьи находят всевозможный трэш, непонятно как переживший стадию диздока, и с упорством барана пытаются его проходить. Видов игровых мазохистов много, но один заметно выделяется на фоне прочих. Всё-таки, около тридцати пяти лет развития сообщества и окружающей его культуры — это вам не хрен моржовый. «А что было тридцать пять лет назад? Это до или после ледникового периода? Разве тогда вообще делали игры?» — спросит гипотетический современный геймер, рождённый, чтобы стать гиперболой. «О да, сынок, делали. И главное — такие же игры делают до сих пор.» — ответит ему подозрительно вежливый любитель игр в жанре roguelike, то есть — я.

Fast Forward: In a Starsector far, far away…

sf_splash

Fast Forward — серия статей, посвящённых детальному обзору игр, ещё находящихся в раннем доступе, но зачастую уже похожих на завершённый продукт. Развивающиеся и несовершенные, по нашему мнению они достойны самого пристального внимания уже сейчас.

Некоторые игры способны привлечь к себе внимание с первого взгляда, брошенного в их сторону. Иногда это побочный эффект мимолётного настроения, с трудом поддающегося объяснению, иногда — предсказуемый результат серии обстоятельств и увлечений, возникавших и исчезавших на протяжении многих лет. В случае с игрой, о которой пойдёт речь — немного первого и очень много второго. Дело в том, что первоначально меня заинтересовало лишь её имя, поэтичное и способное пробудить даже дремавшую десятилетиями фантазию. Имя, напоминающее о космических сагах ушедшего века, и несомненно несущее груз потенциала будущей классики века текущего. И имя это — Starfarer.

Tape Select: Галопом по Дотам

Представляю вашему вниманию первую статью из рубрики Tape Select, писать в которой предстоит нашим хорошим друзьям. И пусть их статьи, скорее всего, будут ещё менее регулярными, чем наши собственные, мы всегда будем рады новым точкам зрения, темам и настроениям. К тому же, разве можно отказаться от возможности оставлять редакторские комментарии в чужих работах?..
Как бы там ни было, прошу любить и жаловать — Дафна.

Решив подойти к написанию статей также, как я подхожу к подготовке своих лекций, я значительно упростила себе жизнь. Моё сознание больше не дрейфует среди релизов, дат и инвайтов. Поставив перед собой определённые образовательно-развивающие цели и выбрав словесный и объяснительно-иллюстративный методы, я чётко определилась с ходом повествования.

Читая эту статью, для атмосферности предлагаю представить себя в огромной лекционке какого-нибудь футуристического университета имени Хидео Коджимы, где вы — студент факультета геймдизайна на лекции по истории жанров.

Итак, из данного материала вы узнаете о том, что такое Дота, MOBA и откуда всё это произошло. Для простоты усваивания, я разделила историю доталайк жанра на Эры.

Arctic Monkeys — Do I wanna know?

Fast Forward: Сжечь по прочтении

InvisibleInc-1920x1080

Fast Forward — серия статей, посвящённых детальному обзору игр, ещё находящихся в раннем доступе, но зачастую уже похожих на завершённый продукт. Развивающиеся и несовершенные, по нашему мнению они достойны самого пристального внимания уже сейчас.

Детство — замечательная и наивная пора, в которую всякая “взрослая” профессия кажется восхитительной. Все в свои ранние годы хотят кем-то стать: врачами, пожарными, учёными, космонавтами, банкирами. В особо запущенных случаях — пиратами или ниндзя.
Я же в свои семь лет, едва распрощавшись с пиратской фазой, но будучи ещё не совсем готовым с головой уйти в науку, захотел стать шпионом. Не тем, что в перерывах между стрельбой и погонями соблазняет красоток на экзотических пляжах далёких островов, а тем, что носит длинный плащ, шляпу, и зарабатывает себе на жизнь кражей корпоративных секретов. К счастью или сожалению — не сложилось, иначе не писал бы я сейчас статью о игре, позволяющей хотя бы ненадолго себя таким шпионом почувствовать.

Анонс обжигающе красивой Firewatch

image_316438_full

На фоне стремительно несущегося к сингулярности технологического прогресса мне всё чаще кажется, что индустрии нужно больше просто по-настоящему и со вкусом красивых игр.
При этом, в бесконечной погоне за реалистичностью графики многие разработчики почему-то забывают о правдоподобии звуковой составляющей их игр. Диалоги, с течением лет выросшие из обширных текстов в игру профессиональных актёров озвучания, по-прежнему чаще напоминают скорее перепалку диктофонов, нежели разговор живых людей.
К счастью, сборная команда выходцев из DoubleFine, 2K Marin и Telltale (студий, всегда делавших упор на интересные истории под соусом отменного визуального дизайна) планирует выпуск игры, радующей и глаз, и слух.
Знакомьтесь — Firewatch.

У каждой истории, как и хвоста, должно быть начало

ToT_tmp2

И наша начинается с желания хоть как-то централизовать собственные около-игровые творческие потуги. Но об этом чуть позже. Начать же, пожалуй, следует со знакомства.
Авторов у нашего коллективного блога на момент написания этого поста всего двое: «GreyFerret» и «EvilSnake» (как раз набирающий эти строки). Думаю, обойдёмся без рукопожатий?:]