Архив по тэгу: обзор

Братья по Крови

В какой момент всё пошло не так? Как далеко нужно вернуться, чтобы увидеть роковую ошибку, что привела… к этому? На пятнадцать минут, к началу сражения? На целый день, к подписанию проклятого контракта? Быть может, месяц? Тридцать дней. Как раз тридцать дней прошло с тех пор, как мы отомстили Хоггарту за павших братьев и решили возродить Вороной Герб из грязи и крови. Тридцать дней понадобилось нам, чтобы вернуться к этому мерзкому, бурому месиву, в котором уже не разобрать — откуда грязь и чья это кровь. И ради чего?

Ради денег и славы, конечно.

Rewind: Mechwarrior

Rewind это новый цикл статей, посвящённый преимущественно старым играм, так или иначе оставившим свой след в индустрии или нашей памяти. Незабвенные шедевры и оставленные в прошлом провалы, дожившие до наших дней серии и канувшие в лету странности: пока о игре помнит хотя бы кто-то из нас, она достойна упоминания здесь.

И начать мне хотелось бы с одного из самых важных и знаковых для меня франчайзов, MechWarrior. У этой серии игр долгая и сложная история, полная интриг, предательств, взлётов и падений. Постоянно менявшиеся издатели и разработчики, проблемы с правами и их владельцами, технологии, опережавшие своё время, и отказывавшиеся в это самое время нормально работать… И всё же, вопреки всем трудностям, спустя 27 лет с её появления серия продолжает жить и развиваться. Можно долго и бестолково спорить о плюсах и минусах направления, в котором она теперь движется, но вместо этого я предпочитаю просто радоваться тому, что движение всё-таки есть: пока жива сама серия, жива и надежда на её возврат к традициям лучших времён. И как раз о этих самых временах я и хотел бы рассказать.

Козырь уходящего года

Hand of Fate это игра, в которой вам предстоит погрузится в мир карточной игры против Судьбы и Рока, где вашим единственным — не врагом — собеседником, учителем и соперником является таинственный маг — Дилер. История ваших приключений будет рассказана в игральных картах, где силой, хитростью, умом и удачей вы будете сражаться за собственную жизнь, схватившись с холодной и не знающей жалости Судьбой в виде непоколебимой руки Дилера в окутанном мраком тайны противостоянии. Впрочем, о чем это я? Как бы то ни было, несмотря на карточную тематику, игра достаточно точно описывает и рисует жизнь обычного искателя приключений в ролевых фентези мирах.

2015-06-22_00009

Fast Forward: Сжечь по прочтении

InvisibleInc-1920x1080

Fast Forward — серия статей, посвящённых детальному обзору игр, ещё находящихся в раннем доступе, но зачастую уже похожих на завершённый продукт. Развивающиеся и несовершенные, по нашему мнению они достойны самого пристального внимания уже сейчас.

Детство — замечательная и наивная пора, в которую всякая “взрослая” профессия кажется восхитительной. Все в свои ранние годы хотят кем-то стать: врачами, пожарными, учёными, космонавтами, банкирами. В особо запущенных случаях — пиратами или ниндзя.
Я же в свои семь лет, едва распрощавшись с пиратской фазой, но будучи ещё не совсем готовым с головой уйти в науку, захотел стать шпионом. Не тем, что в перерывах между стрельбой и погонями соблазняет красоток на экзотических пляжах далёких островов, а тем, что носит длинный плащ, шляпу, и зарабатывает себе на жизнь кражей корпоративных секретов. К счастью или сожалению — не сложилось, иначе не писал бы я сейчас статью о игре, позволяющей хотя бы ненадолго себя таким шпионом почувствовать.